King's Bounty Wiki
Advertisement

Statystyki:[]

Arcymag

Poziom: 4

Dowodzenie: 180

Atak: 22

Obrona: 22

Inicjatywa: 2

Szybkość: 2

Obrażenia krytyczne: 10%

Obrażenia: 10-12

Poziom życia: 140

Talenty:[]

Destrukcja

Destrukcja - Wystrzeliwuje promień przenikający wszystkie cele i zadający obrażenia astralne. Obrażenia: 12-15 (8-10 + 4-5*). Zdolność wymaga 1 runy Atak. Liczba ładunków jest równa liczbie run Atak.

*Za każdą runę mocy zdolność dodaje premię 5% - maksymalnie 200% - do zadawanych obrażeń.

Widmo

Widmo - Przywołuje widmową wersję wybranego oddziału. Widmo walczy do śmierci lub do momentu wygaśnięcia. Punkty życia: 27% (20 + 7%*). Zdolność wymaga 1 runy Obrona. Liczba ładunków jest równa liczbie run Obrona.

*Za każdą runę umysłu widmo otrzymuje premię 1% - maksymalnie 40% - do Punktów Życia.

Słowo runiczne

Słowo runiczne - Wymawia Runiczne Słowo i daje celowi runy Atak, Obrona i Szczęście. Liczba run: 2 (2 + 0*). Zdolność wymaga 1 runy Szczęście. Liczba ładunków jest równa liczbie run Szczęście.

*Za każde 10 run magii liczba otrzymanych run rośnie o 1, aż do maksymalnej liczby 4.

Zdolności:[]

Runiczny kostur - Zaklęty kostur może trafić wroga z dowolnej odległości. Daje oddziałowi szansę na wywarcie negatywnych efektów na cel. Rodzaj efektu o prawdopodobieństwo jego wystąpienia jest zależne od run zdolności posiadanych przez bohatera.

Odporność na magię - 15% odporności na obrażenia od magii.

Niewrażliwość na zaklęcia umysłu - Na tę istotę nie działają zaklęcia umysłu oraz efekty wpływające na umysł

Runiczna zbroja - Odporność zostaje zwiększona za każdą z run zdolności bohatera:

Runy mocy zwiększają odporność fizyczną +10%.

Runy umysłu zwiększają odporność na ogień i zimno +7%.

Runy magii zwiększają odporność na magię i obrażenia astralne +7%.

Maksymalna premia do odporności wynosi +25%.

Przystosowanie - Ten oddział doskonale przystosowuje się do otaczających warunków. Jednostka otrzymuje premie w zależności od tego, jak dobrze dowódca armii zna teren.

Znajomość run - Oddział posiada własny zapas magicznych run.

Runa Atak: 1

Runa Obrona: 1

Runa Szczęście: 1

Advertisement