Statystyki:[]
Poziom: 5
Dowodzenie: 1200
Atak: 40
Obrona: 35
Inicjatywa: 4
Szybkość: 2
Obrażenia krytyczne: 15%
Obrażenia: 50-70
Poziom życia: 740
Talenty:[]
Drwina - Drwi z przeciwnika poziomu 1-4, który nie wykonał jeszcze ruchu, wprawiając go w złość. Rozzłoszczony przeciwnik stara się natychmiast zabić drwiącą z niego istotę.
Reprymenda - Oddział krzyczy na współtowarzyszy z pobliskiego pola, którzy nie wykonali jeszcze ruchu, tym samym odreagowując złość. Dowódca uspokaja oddział, a orkowie otrzymują przypływ Adrenaliny. Przez 1 rundę oddział, który dostał reprymendę, zadaje podwójne obrażenia podczas ataków i wykorzystywania zdolności. Przesyła wybranemu orkowi całą Adrenalinę rozgrywającego oddziału. Następnie oddział kontynuuje swoją turę.
>Dostępne od 2. poziomu adrenaliny. Zmniejsza poziom adrenaliny o 10.
Potęga hordy - Zadaje magiczne obrażenia równe sumie goblinów, orków i ogrów w armii bohatera pomnożonej przez ich sumaryczny poziom. Inicjatywa oddziału zostaje zmniejszona o 1 na 1 rundę.
>Dostępne od 3. poziomu adrenaliny. Zmniejsza poziom adrenaliny o 15.
Zdolności:[]
Spustoszenia - Oddział zadaje 25% obrażeń każdemu wrogowi stojącemu za jego celem. Na 1. poziomie Adrenaliny wartość obrażeń zadawanych dodatkowemu oddziałowi zwiększa się aż do 100%.
Zbroja - 10% odporności na obrażenia fizyczne i obrażenia od ognia.
Odporność na trucizny - 10% odporności na obrażenia od trucizny.
Werbownik - Po bitwie orkowie, myśliwi orków lub orkowie weterani z całkowitym poziomem dowodzenia równym 2% dowodzenia wodzów orków dołączają do armii.
Dowódca - Zwiększa morale orków, orków myśliwych, doświadczonych orków, szamanów i krwawych szamanów o 1.
Adrenalina - Pierwszy poziom adrenaliny:
Specjalność: "Spustoszenie" zadaje 100% obrażeń oddziałowi stojącemu za wybranym celem.
Drugi poziom adrenaliny:
+10 do Ataku i Obrony
Zdolność: "Reprymenda"
Trzeci poziom adrenaliny:
+1 do szybkości
+10% do obrażeń
Zdolność: "Potęga hordy"