Statystyki:[]
Poziom: 2
Dowodzenie: 45
Atak: 14
Obrona: 14
Inicjatywa: 8
Szybkość: 3
Obrażenia krytyczne: 15%
Obrażenia: 3-7
Poziom życia: 40
Talenty:[]
Bieg - Oddział otrzymuje dodatkowe 2 Punkty Akcji, dzięki którym może dobiec do wroga.
Zuchwałość goblinów - Oddział podbiega do wroga, atakuje i szybko ucieka. Przeciwnik, oszołomiony taką bezczelnością, nie ma czasu zareagować. Atak zadaje mu 3-10 obrażeń fizycznych. >Dostępne od 2. poziomu adrenaliny. Zmniejsza poziom adrenaliny o 20.
Chciwość goblinów - Oddział przeszukuje poległych w nadziei na znalezienie złota. Następnie kontynuuje swoją turę. >Dostępne od 3. poziomu adrenaliny. Zmniejsza poziom adrenaliny o 10.
Zdolności:[]
Porywczość - Obrażenia od zaklęć zwiększają Szybkość oddziału o 1 na każdy poziom adrenaliny. Maksymalna premia do Szybkości nie może przekroczyć 3. Dostępne od 1. poziomu adrenaliny.
Zabójca olbrzymów - Małe gobliny pokonują wielkich przeciwników, zmieniając atak paniki w atak szału i zadając 20% więcej obrażeń istotom 5. poziomu.
Chciwość - Po zabiciu wrogiej jednostki oddział już cieszy się na podział łupów, a jego morale zwiększa się o 10 aż do końca walki.
Adrenalina - Pierwszy poziom adrenaliny:
Specjalność "Porywczość"
Drugi poziom adrenaliny:
+5 do Punktów Życia
Zdolność: "Zuchwałość goblinów"
Trzeci poziom adrenaliny:
+5% szans na trafienie krytyczne
Talent Chciwość goblinów