Arcymag | |
---|---|
Rasa | Człowiek |
Poziom | 4 |
Dowodzenie | 200 |
Atak | 20 |
Obrona | 24 |
Inicjatywa | 6 |
Szybkość | 2 |
Obr. krytyczne | 7% |
Obrażenia | 5-8 |
Poz. życia | 140 |
Arcymag - ludzka jednostka dystansowa. Arcymagowie używają błyskawicy.
Talenty[]
Magiczna tarcza - Daje wybranej jednostce obronę przed magią (liczba tur:3). W tym czasie cel otrzymuje tylko połowę obrażeń.
Trans bitewny - Mag wpada w bitewny trans (liczba tur:2). Jego współczynnik obrażeń, a także szansa na porażenie oraz na trafienie krytyczne wzrastają o 100%, podczas gdy współczynnik Obrony spada o 50%. Będąc w transie, mag nie może używać innych zdolności ani chronić pobliskich sojuszników przed wrogą magią
Telekineza - Przemieszcza wybraną sojuszniczą lub wrogą jednostkę w dowolnym kierunku, pod warunkiem, że pole docelowe jest wolne.
Zdolności[]
Błyskawica - Może uderzyć we wroga błyskawicą z dowolnej odległości. Zadaje magiczne obrażenia i ma szansę porazić cel prądem.
Odporność na magię - 50% odporności na obrażenia od magii.
Niewrażliwość na zaklęcia umysłu - Na tę istotę nie działają zaklęcia umysłu oraz efekty wpływające na umysł.
Obrońca - Chroni najbliższych sprzymierzeńców, zwiększając ich odporność na magię o 10%. Nie działa na innych arcymagów.
Przystosowanie - Ten oddział doskonale przystosowuje się do otaczających warunków. Jednostka otrzymuje premie w zależności od tego, jak dobrze dowódca armii zna teren.