King's Bounty Wiki
Advertisement
Arcymag
Arcymag
Rasa Człowiek
Poziom 4
Dowodzenie 200
Atak 20
Obrona 24
Inicjatywa 6
Szybkość 2
Obr. krytyczne 7%
Obrażenia 5-8
Poz. życia 140

Arcymag - ludzka jednostka dystansowa. Arcymagowie używają błyskawicy.

Talenty[]

Magiczna tarcza

Magiczna tarcza - Daje wybranej jednostce obronę przed magią (liczba tur:3). W tym czasie cel otrzymuje tylko połowę obrażeń.

Trans bitewny

Trans bitewny - Mag wpada w bitewny trans (liczba tur:2). Jego współczynnik obrażeń, a także szansa na porażenie oraz na trafienie krytyczne wzrastają o 100%, podczas gdy współczynnik Obrony spada o 50%. Będąc w transie, mag nie może używać innych zdolności ani chronić pobliskich sojuszników przed wrogą magią

Telekineza

Telekineza - Przemieszcza wybraną sojuszniczą lub wrogą jednostkę w dowolnym kierunku, pod warunkiem, że pole docelowe jest wolne.

Zdolności[]

Błyskawica - Może uderzyć we wroga błyskawicą z dowolnej odległości. Zadaje magiczne obrażenia i ma szansę porazić cel prądem.

Odporność na magię - 50% odporności na obrażenia od magii.

Niewrażliwość na zaklęcia umysłu - Na tę istotę nie działają zaklęcia umysłu oraz efekty wpływające na umysł.

Obrońca - Chroni najbliższych sprzymierzeńców, zwiększając ich odporność na magię o 10%. Nie działa na innych arcymagów.

Przystosowanie - Ten oddział doskonale przystosowuje się do otaczających warunków. Jednostka otrzymuje premie w zależności od tego, jak dobrze dowódca armii zna teren.

Advertisement