Statystyki:[]
Poziom: 3
Dowodzenie: 130
Atak: 23
Obrona: 15
Inicjatywa: 4
Szybkość: 2
Obrażenia krytyczne: 10%
Obrażenia: 6-11
Poziom życia: 80
Talenty:[]
Ognisty pocisk - Pozwala jednostce wystrzelić wybuchowy pocisk, który zadaje celowi oraz znajdującym się w pobliżu jednostkom 8-13 pkt. obrażeń. Szansa na podpalenie celu: 50%. Na 1. poziomie Adrenaliny bomby i beczki prochu wybuchają zawsze.
Dowódca goblinów - Zmusza sprzymierzony oddział goblinów, który wykonał już ruch, by rozpoczął kolejną turę. Działa jedynie na oddziały o poiomie Dowodzenia nie większym, niż 260. Następnie bieżący oddział kontynuuje swój ruch. >Dostępne od 2. poziomu adrenaliny. Zmniejsza poziom adrenaliny o 5.
Materiały wybuchowe - Umieszcza bombę w promieniu do 4 pól. >Dostępne od 3. poziomu adrenaliny. Zmniejsza poziom adrenaliny o 15.
Zdolności:[]
Strzelec - Podstawowy atak jest wykonywany z dystansu.
Działo oblężnicze - Zadaje 200% uszkodzeń przeszkodom, barierom i Wieżom Gremlinów.
Wrażliwość na ogień - -50% odporności na obrażenia od ognia.
Dowódca - Zwiększa morale goblinów, wściekłych goblinów i szamanów goblinów o 1.
Rekruter - Po bitwie gobliny, wściekłe gobliny lub szamani goblinów z całkowitym poziomem dowodzenia równym 2% dowodzenia goblinów z katapultami dołączają do armii.
Chciwość - Po zabiciu wrogiej jednostki oddział już cieszy się na podział łupów, a jego morale zwiększa się o 10 aż do końca walki.
Adrenalina - Pierwszy poziom adrenaliny:
Zdolność "Ognisty pocisk" detonuje bombę lub beczkę prochu.
Drugi poziom adrenaliny:
+10% szans na trafienie krytyczne
Zdolność: "Dowódca goblinów"
Trzeci poziom adrenaliny:
+30% do odporności na obrażenia od ognia
Zdolność: "Materiały wybuchowe"